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游戏全自动翻译机(AGCPTSyS)下载,能将游戏中的日文对话翻译成中文,并实时显示在游戏界面中,看图你就懂了。
方便的操作界面可以自动加载AGTH,提取游戏文本并发送给翻译软件进行翻译。
使用方式:
1. 鼠标左键点红圈,移动到游戏窗口放下鼠标左键,捕获目标程序。
2. 翻译引擎列表里选择翻译引擎。(支持CP2Tran插件)
3. 设置AGTH的合适参数("参数"中可手动输入AGTH的参数),点击"加载"按钮。
4. 打开任意一款或几款软件支持的翻译工具,并进入文本翻译界面。
5. 正常游戏就会自动翻译游戏文本了。
AGTH和Cp2tran插件的详细说明参见相关帮助文档。
版本更新:
+ 全屏游戏模式悬浮框显示(目前支持 有道 和 google)
+ 增加goole翻译引擎
+ 汉化了AGTH
+ 自动运行有道引擎
+ 增加游戏特征码自定义数据库(hookcode.ini),使用时在特征码下拉框里选择。
你可以在hookcode.ini文件中添加自己的游戏特征码库。
(以后,欢迎大家上传分享个人整理的特征码库。文件格式: 游戏名=特征码).
Cp2Tran能将AGTH提取的文本发送到翻译软件进行自动翻译。
支持的翻译软件有:
1. 译点通V8.0 全文翻译。简体版
2. 金山快译2007 全文翻译。简体版
3. 金山快译2009 高级翻译。金山快译2009支持国际>
化,简体中文、繁体中文、日文Windows系统下均能正常运行。
4. J北京V6。简体版(JCTchs.exe)、繁体版(JCTcht.exe)、日文版(JCT.exe)。
5. 译经 9.0。简体版
使用方法:
1.用AGTH启动游戏。
2.进入游戏,设好AGTH的组合框,使其得到正确的文本。
3.点击AGTH菜单栏中的“Options”(选项)弹出设置对话框,选上“Auto copy to clipboard after ... ms”(自动复制到剪贴板)。
4.启动您喜欢的翻译软件。确保输入光标在左侧(上侧)的原文文本框。
5.启动Cp2Tran。选好翻译模式(默认为“日文>简体中文”),确保“监测剪贴板”被选上。
然后AGTH每捕获一段文本,就会发送剪贴板。而Cp2Tran将自动把剪贴板中的内容复制到翻译软件,并执行翻译。
无论是2D游戏还是3D游戏,只要AGTH能提取文字就行。例如“御宅伴侣”,默认启动时提取不了文字,但加上“/S”参数后就行了,命令行为“E:\AGTH\agth.exe /l /x E:\illusion\homemate\@HomeMate.exe”。见下图——
[Cp2Tran.bmp]
系统要求:
操作系统为Windows 2000以上的简/繁/日文Windows。
我在WinSP(简/日)、Win2003(简)下测试通过。
在繁日系统下运行简体中文翻译软件的办法
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在繁体中文或日文Windows系统下执行简体版的翻译软件时,由于内码不同会产生乱码导致无法正常工作。
这时可以用AppLocale等转区软件启动翻译软件,避免乱码。
现在Cp2Tran支持国际化,简体中文、繁体中文、日文Windows系统下均能正常运行。
AGTH本身支持转区,使用“/R”参数启动应用程序,“0804”是简体中文的地区代码。
例如启动金山快译2007全文翻译的命令行为“Y:\AGTH\agth.exe /R0804 "Y:\Program Files\Kingsoft\FastAIT 2007\KingTrans.exe"”(日语系统下“\”会显示成“¥”),见下图——
[AGTH0804.bmp]
游戏效果——
[Cp2TranJ.bmp]
语法:AGTH.ESE <选择项> <需要挂钩的程序命令行>
载入选项:
/L[语系代码]将程序语系转为[语系代码],需安装APPLOCALE,无法与/R同时执行(默认值:411)
/R[语系代码]将线程语系专为[语系代码](默认值:411)
/P[进程ID |进程名称}]附加处理,不能同时使用/L,/R,/NH,[加载程序命令行]
/PN[进程名]通过exe文件的进程名附加程序
界面选项:
/B[分离倍数][:[部长时间][:分离时间]]设定段落分离参数(默认值:4:24:1000)
/C[延时]自动把当前屏幕显示的文字复制到剪贴板,延时单位为毫秒(默认值:150)
/KF[词语底数][:词语倍数]防止词语重复"词语底数"及"词语倍数"是追踪数据(默认值:32:16)
/KS[数量]移除设定[数量]次数的重复字符(默认值:1)
/NA非严格访问控制文本传输
/NF禁止过滤某些字符
/NS自动退出,在挂钩程序退出后AGTH随之退出
/T总是在最上方
/W[内文][次要内文]自动选择内文(默认值:0:任何)
Hook选项:
/H{A|B|W|S|Q|H}[N][data_offset[*drdo]][:sub_offset][*drdo][#level][@addr][:module][:{name|#ordinal|}]]]参见Hook详细说明
/IH当用"level"及安装用户自定钩子时显示路径
/NC不挂钩衍生程序
/NH自动加载APPLOCALE,不提取文字,也不显示AGTH窗口,不能同时使用/L,/R,/P
/NJ俘获非unicode文本时,使用线程代码页,不进行转换
/NS不使用次要文本
/S[IP地址]将文本发送到指定的计算机(默认值:本地计算机)
/V从系统内容处理文本线程
/S[表征码]扩大钩子功能的数集(默认值:1;可用数集:2)
注意:用于/L /R /W /S /H (除了序数以外)的数字均为十六进制不加字首
Hook详细说明:
/H{A|B|W|S|Q|H}[N][data_offset[*drdo]][:sub_offset][*drdo][#level][@addr][:module][:{name|#ordinal|}]]]
设定辅助Hook
Hook类型:
A双字节字符集(littleendian)
B双字节字符集(bigendian)
Wunicode字符集(UCS2)
SMBCS字符集
QUTF16字符集
H16进制的二位元组
Hook参数:
S使用硬件断点, 在win2003+x86和x64上有效
N不使用设备环境
data_offset字符偏移量堆积(字符串指针)
drdo增加"data_offset"级别
suboffset设备环境偏移量堆积
drso增加"sub_offset"级别
level堆积结构的编号,由地址寄存器的返回记录构成
addr钩子地址
module程序块名称的基地址导出到地址寄存器
name用程序块名称的基地址导出到地址寄存器
ordinal用程序块序号的基地址导出到地址寄存器
"data_offset"和"sub_offset"的负数数值时对应参考如下:
4 用于EAS,8 用于ECS,C 用于EDS,10 用于EBS,14 用于ESP,18 用于 EBP,1C 用于ESI,20 用于EDI
"增加级别"的方法,使用 C/C++ 结构:(*(ESP+data_offset)+drdo) 指令输出 (ESP+data_offset)
注意:所有数字均为十六进制不加字首
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标题:《日文游戏翻译器AGCPTSyS 2.6 绿色中文版》
链接:
https://www.lvruan.com/app/105386
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