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物理属性的编辑器,之前用过VertexHelper,SpriteHelper & LevelHelper 组合。PhysicsEditor相当纯净,附带的Helper文件,可以且仅仅帮我管理shape和物理属性,不负责bodydef, fixturedef的代码,这可以让设计更加灵活随意。他最强的地方在于魔术棒工具,上面那个杯子的shape顶点,只需要点一下魔术棒就自动完成了标记顶点和分隔polygon的过程。
1,支持 Windows 平台
2,plist 文件,复制顶点坐标建筑形状以减少人类时间、 提高效率;也使代码保持清洁。
3,该网站提供官方支持 cocos2d 分类目录x 支持 PyhsicsEditor cocos2d 分类目录x
不幸的是使用 cocos2d 分类目录x 1.x 版本的支持的官方网站,而现在 cocos2d 分类目录 x 已更新为 2.x,在界面中了许多变化。