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Verto Shader Editor是一个工具,它允许你直接深入学习和写作的生产质量着色器的3D游戏和图形。搭载一台现代的OpenGL 3.2图形引擎,这个工具允许你写那将运行在桌面GLSL代码,移动(OpenGL ES 2.0的),和WebGL的系统。
一些VSSE 2.1较为显着的特点包括:
内置了基本的着色器,如纹理映射,Phong光照等的模板。
切线空间着色器输入(每个顶点的切线)
几何着色器的能力
通过“时间”系统匀变速动画的渲染能力。
多道渲染管线编辑器,可编程的后处理片段着色
多重纹理贴图的投入,通过简单的纹理库接口可定义。
与现有的制作:Studio的场景文件全部着色器编辑的兼容性。
能够导入和写入着色器的许多3D文件格式,包括OBJ,STL以及COLLADA(DAE)
搭配13一部分一步一步的视频教程系列,制作:Studio的着色器编辑器是手式学习从头开始着色器编程的最简单的方法。