2023-12-19 分类:未分类
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青瓷引擎是一款全程可视化操作的开源HTML5小游戏开发引擎,喜欢开发游戏的朋友可不要错过了,绿盟小弟实力推荐哦~;
青瓷引擎功能特色:
基于浏览器的编辑器
所见即所得的实时调试功能
网络资源管理,支持预加载、动态加载
时间调度系统,可控制帧率,游戏速度等
自适应Web Audio和Audio Tag,适配性更高的声音管理功能
提供了表格、拉条、滚动视图等丰富的界面控件
提供了游戏与HTML元素混合处理模式
提供基于Rect Tranform的UI布局套件
支持WebFont和BitmapFont等字体系统
优化文字对视网膜设备的适配
整合图集打包,帧动画编辑功能
高性能骨骼动画渲染
支持多种Filter着色器渲染
支持Excel数据导入功能
支持Tilemap的地图导入,并优化刷新性能
强大的可视化Tween曲线动画编辑功能
编辑器菜单和属性面板支持可自定义扩展功能
可扩展插件功能,提供物理、锁屏、微信接口和服务端通讯等内置插件
上手容易,学习成本低
引擎、编辑器、后台均基于Javas cript数百个工程示例Demo及完整游戏教程助力用户学习掌握。
开发效率高
重新定义了HTML5游戏的开发工作流,开发、调试尽在浏览器内。不断丰富的插件库,让游戏开发更加便捷、简单。
一站式集成工具套件
开发和整合了游>
戏中用到的各种工具,强调了各工具之间的无缝融合,大大提升了开发效率。
传播更广
游戏无需浏览器安装额外插件,适应性更广,更利于传播。
开源免费 便于扩展
MIT开源协议,面向组件式编程,支持组件热拔插,方便扩展维护。核心库及编辑器都是纯Javas cript,便于用户自行扩展修改。
可视化编辑 所见即所得
先进的UI界面布局规则,简单几步,无需编码即可适配各种分辨率。强大的可视化编辑功能,拖拖拽拽便可以实现很多复杂的功能。
更新日志:
1.0.7
场景统一使用:scene(原来部分使用了state)
修改截屏接口的包围盒获取方式,使用相对自己的坐标而非世界坐标
TileLayer增加接口:setTileIndex,支持动态修改地图块
增加2个加密/解密接口:qc.Des.encrypt和qc.Des.decrypt
Tween组件duration参数默认为1(原来为0)
合并ArCADe物理插件帧调度时机
图片在canvas渲染模式下,当宽高为0时不绘制
Node节点增加事件:onDeserialized(反序化完成事件)
qc.Color增加属性:r、g、b
DOM节点增加alpha属性
Canvas绘制时,默认开启roundPixeds选项
替换编辑器首页样式
部分内置文件夹限制删除,如以下目录:Assets/raw、Assets/scene等
开启脏矩形时,当父节点被移除后,子节点所在范围没有更新
NodeMask组件在RenderTexture中绘制时,位置更新不及时
在X5浏览上,DOM插入到隐藏节点位置绘制不对
Slider中的滑块不是固定大小时,追踪点击失效
Button在开启NativeClick时,父亲节点隐藏后依然可以响应点击
图集只有一张图片时,frameNames属性错误
输入框被编辑时,父亲节点隐藏时依然可见
数组类型字段反序列化时,存在多处引用
帧率限制在发布后不起效
富文本插件
粒子插件预览版
动画编辑器预览版
Box2D物理插件预览版
固定游戏大小功能(见ProjectSetting的fixedGameSize配置)
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标题:《青瓷引擎 1.0.7 官网最新版 - HTML5小游戏开发工具》
链接:
https://www.lvruan.com/app/147689
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