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睿哥牌手机游戏地图编辑器V1.4:
日期:2012-4-28
如果你想最大限度的得到对游戏UI及图片控制,建议采用最原始的坐标方式进行操控,本软件由此而生。
V14更新说明:
提供了二进制文件解析包,方便把这个当地图编辑器使用的朋友用。
更改了生成坐标BUG,加入图片索引。
V13更新说明:
进行了重大更新。
1.新增保存和载入工程文件
2.新增图层操作
3.可以支持任意大小手机屏幕
4.图片属性更丰富了
5.新增自定义图块UI
5.新增手动键盘微调(WASD键)
6.新增锚点选择,可以选择不同操作系统支持的坐标系。
主要操作说明:
导入图片:选择要导入的图片,建议使用Png格式
保存/载入工程:导入后缀名为.UI_J2meGame_com的文件
生成屏幕大小:指的是手机屏幕大小,只是个参数,方便编程而已,不会影响UI设计
生成背景大小:指的是手机背景图大小,可绘制的区域
摆放图片:选定左侧图片树形框图片后,双击该节点,将在UI编辑区域内产生1张图片,移动该图片位置。Scroll Bar拉动请慢点,以免影响图片位置
摆放自定义图块: 选定左侧自定义图块树形框后,双击该节点,将在UI编辑区域内产生1个方形图块,移动该图块的位置。Scroll Bar拉动请慢点,以免影响图块位置
图层管理器:类似Photoshop中的图层概念,鼠标右键点击图片在弹出的属性栏里面可以设置图片的层级,背景层在最后面;
输出坐标文本:>
请在UI设计区域内有图的情况下后使用。选择锚点,然后输出。默认会保存.java和.h 2种格式的坐标文件,方便Jave和C调用。
在图片和自定义图块上,单击鼠标右键会出来属性调节窗口,方便调节UI大小和坐标,及对UI经行重命名。
请注意,工程文件请保存在图片文件夹下面。比如说 ui_res\t1.png 和 ui_res\bb\t2.png, 请将生成的.UI_J2meGame_com及其他工程文件,放入文件夹ui_res下面。
测试文件放在ui_res文件夹下面
test.UI_J2meGame_com 工程主文件,保存图片信息
test.Custom_UI_J2meGame_com 保存自定义的图块信息,如果没有自定义图块则该文件不会生成
test.Ex_J2meGame_com 保存屏幕大小及游戏背景大小信息
test.level_J2meGame_com 保存图层信息
test.Res_J2meGame_com 保存资源信息
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标题:《睿哥牌手机游戏地图编辑器V1.4 绿软版》
链接:
https://www.lvruan.com/app/83147
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